Project: cow
Code Examples
/*
 * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project 
 * 
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
 * you may not use this file except in compliance with the License. 
 * You may obtain a copy of the License at 
 * 
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 * 
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
 * See the License for the specific language governing permissions and 
 * limitations under the License. 
 */
 
package com.actionbarsherlock.view; 
 
import android.view.View; 
 
 
/**
 * Represents a contextual mode of the user interface. Action modes can be used for 
 * modal interactions with content and replace parts of the normal UI until finished. 
 * Examples of good action modes include selection modes, search, content editing, etc. 
 */
 
public abstract class ActionMode { 
    private Object mTag; 
 
    /**
     * Set a tag object associated with this ActionMode. 
     * 
     * <p>Like the tag available to views, this allows applications to associate arbitrary 
     * data with an ActionMode for later reference. 
     * 
     * @param tag Tag to associate with this ActionMode 
     * 
     * @see #getTag() 
     */
 
    public void setTag(Object tag) { 
        mTag = tag; 
    } 
 
    /**
     * Retrieve the tag object associated with this ActionMode. 
     * 
     * <p>Like the tag available to views, this allows applications to associate arbitrary 
     * data with an ActionMode for later reference. 
     * 
     * @return Tag associated with this ActionMode 
     * 
     * @see #setTag(Object) 
     */
 
    public Object getTag() { 
        return mTag; 
    } 
 
    /**
     * Set the title of the action mode. This method will have no visible effect if 
     * a custom view has been set. 
     * 
     * @param title Title string to set 
     * 
     * @see #setTitle(int) 
     * @see #setCustomView(View) 
     */
 
    public abstract void setTitle(CharSequence title); 
 
    /**
     * Set the title of the action mode. This method will have no visible effect if 
     * a custom view has been set. 
     * 
     * @param resId Resource ID of a string to set as the title 
     * 
     * @see #setTitle(CharSequence) 
     * @see #setCustomView(View) 
     */
 
    public abstract void setTitle(int resId); 
 
    /**
     * Set the subtitle of the action mode. This method will have no visible effect if 
     * a custom view has been set. 
     * 
     * @param subtitle Subtitle string to set 
     * 
     * @see #setSubtitle(int) 
     * @see #setCustomView(View) 
     */
 
    public abstract void setSubtitle(CharSequence subtitle); 
 
    /**
     * Set the subtitle of the action mode. This method will have no visible effect if 
     * a custom view has been set. 
     * 
     * @param resId Resource ID of a string to set as the subtitle 
     * 
     * @see #setSubtitle(CharSequence) 
     * @see #setCustomView(View) 
     */
 
    public abstract void setSubtitle(int resId); 
 
    /**
     * Set a custom view for this action mode. The custom view will take the place of 
     * the title and subtitle. Useful for things like search boxes. 
     * 
     * @param view Custom view to use in place of the title/subtitle. 
     * 
     * @see #setTitle(CharSequence) 
     * @see #setSubtitle(CharSequence) 
     */
 
    public abstract void setCustomView(View view); 
 
    /**
     * Invalidate the action mode and refresh menu content. The mode's 
     * {@link ActionMode.Callback} will have its 
     * {@link Callback#onPrepareActionMode(ActionMode, Menu)} method called. 
     * If it returns true the menu will be scanned for updated content and any relevant changes 
     * will be reflected to the user. 
     */
 
    public abstract void invalidate(); 
 
    /**
     * Finish and close this action mode. The action mode's {@link ActionMode.Callback} will 
     * have its {@link Callback#onDestroyActionMode(ActionMode)} method called. 
     */
 
    public abstract void finish(); 
 
    /**
     * Returns the menu of actions that this action mode presents. 
     * @return The action mode's menu. 
     */
 
    public abstract Menu getMenu(); 
 
    /**
     * Returns the current title of this action mode. 
     * @return Title text 
     */
 
    public abstract CharSequence getTitle(); 
 
    /**
     * Returns the current subtitle of this action mode. 
     * @return Subtitle text 
     */
 
    public abstract CharSequence getSubtitle(); 
 
    /**
     * Returns the current custom view for this action mode. 
     * @return The current custom view 
     */
 
    public abstract View getCustomView(); 
 
    /**
     * Returns a {@link MenuInflater} with the ActionMode's context. 
     */
 
    public abstract MenuInflater getMenuInflater(); 
 
    /**
     * Returns whether the UI presenting this action mode can take focus or not. 
     * This is used by internal components within the framework that would otherwise 
     * present an action mode UI that requires focus, such as an EditText as a custom view. 
     * 
     * @return true if the UI used to show this action mode can take focus 
     * @hide Internal use only 
     */
 
    public boolean isUiFocusable() { 
        return true
    } 
 
    /**
     * Callback interface for action modes. Supplied to 
     * {@link View#startActionMode(Callback)}, a Callback 
     * configures and handles events raised by a user's interaction with an action mode. 
     * 
     * <p>An action mode's lifecycle is as follows: 
     * <ul> 
     * <li>{@link Callback#onCreateActionMode(ActionMode, Menu)} once on initial 
     * creation</li> 
     * <li>{@link Callback#onPrepareActionMode(ActionMode, Menu)} after creation 
     * and any time the {@link ActionMode} is invalidated</li> 
     * <li>{@link Callback#onActionItemClicked(ActionMode, MenuItem)} any time a 
     * contextual action button is clicked</li> 
     * <li>{@link Callback#onDestroyActionMode(ActionMode)} when the action mode 
     * is closed</li> 
     * </ul> 
     */
 
    public interface Callback { 
        /**
         * Called when action mode is first created. The menu supplied will be used to 
         * generate action buttons for the action mode. 
         * 
         * @param mode ActionMode being created 
         * @param menu Menu used to populate action buttons 
         * @return true if the action mode should be created, false if entering this 
         *              mode should be aborted. 
         */
 
        public boolean onCreateActionMode(ActionMode mode, Menu menu); 
 
        /**
         * Called to refresh an action mode's action menu whenever it is invalidated. 
         * 
         * @param mode ActionMode being prepared 
         * @param menu Menu used to populate action buttons 
         * @return true if the menu or action mode was updated, false otherwise. 
         */
 
        public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu); 
 
        /**
         * Called to report a user click on an action button. 
         * 
         * @param mode The current ActionMode 
         * @param item The item that was clicked 
         * @return true if this callback handled the event, false if the standard MenuItem 
         *          invocation should continue. 
         */
 
        public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item); 
 
        /**
         * Called when an action mode is about to be exited and destroyed. 
         * 
         * @param mode The current ActionMode being destroyed 
         */
 
        public void onDestroyActionMode(ActionMode mode); 
    } 
}